lunes, 23 de noviembre de 2015

Grupo interpretación, 23 de Noviembre.

GRUPO INTERPRETACIÓN.

Con el segundo grupo trabajamos la interpretación mediante un cuento al cual teníamos que añadir un nudo inventado para más tarde, interpretarlo y realizar fotos para crear nuestro vídeo.
Este es nuestro resultado:  http://photopeach.com/album/mknw4m

Reflexión sobre la interpretación:
Llevar el tema de la interpretación dentro del aula me parece positivo ya que los alumnos pueden trabajar con el sus sentimientos y emociones o perder su vergüenza (en caso de que la tuvieran), además de trabajar la comunicación y otras competencias, puesto que la interpretación la pueden utilizar para aprender diferentes conceptos o materias.

Aunque esta practica también cuenta con aspectos negativos.Y es que,tal y como se encuentran las horas, asignaturas y cursos distribuidos, es muy difícil poner a todos de acuerdo para dedicar parte del tiempo de una asignatura como puede ser la de lengua, en la interpretación.
Además, de que creo que este tema debería empezar desde que los niños son pequeños y continuar a lo largo de toda la primaria.

Otro de los problemas, en este caso relacionado con las nuevas tecnologías, es que no todos los profesores utilizan o saben manejar las Tic´s. Y en este caso, como propuesta de mejora, intentaría que los alumnos lo hicieran con alguna aplicación del móvil, interpretarlo en clase para los compañeros o a través de dibujos.

Aunque también podemos trabajar la interpretación con los conceptos estudiados en clase en vez de con una historia. De esta forma, un alumno tendrá que interpretar el concepto y el resto de compañeros intentar adivinarlo, trabajando así, el aprendizaje visual.

Grupo matemáticas,23 de Noviembre.

GRUPO MATEMÁTICAS

El primer grupo trabajó las matemáticas desde diferentes puntos de vista. Por un lado estuvimos trabajando geometría con tangram, tanto en papel como por el ordenador y, por otro lado, estuvimos viendo resolución de problemas, cálculo mental...




lunes, 16 de noviembre de 2015

Presentaciones 16 de Noviembre.

GRUPO VALORES.

El primer grupo trabajó los valores. Para ello tuvimos que realizar una actividad que consistía en crear un Storyboard sobre el cuento que nos tocó pero cambiando la historia según el valor que tuviéramos.
En nuestro caso, el cuento es El Flautista de Hamelin, y el valor es la Paz.


En el cuento, se puede observar como el pueblo necesita ayuda porque está infectado de ratones, y aparece el flautista para ayudarles.
Lo que hemos cambiado es el nudo y el desenlace. En nuestro cuento el flautista pide ayuda a los niños para echar a las ratas del pueblo y más tarde,celebrarlo todos juntos.

GRUPO GÉNERO

En este caso, este tema fue nuestro trabajo.
El tema elegido me gustó bastante, además creo que se debería ver más dentro del aula y llevarlo a la práctica para poder crear una igualdad de género.

Una de las cosas que pude observar en nuestro taller fue la asociación del color rosa(niña) y azul(niño). En este caso, pusimos dos muñecos sin ningún rasgo físico que los diferenciara, solo la ropa, puesto que uno iba de rosa y otro de azul, y varios papeles con juguetes que tenían que clasificar.
Al llegar los compañeros,pudimos observar como colocaron todos los juguetes entre los dos muñecos ya que los dos pueden jugar con todos.
Pero al preguntar por qué lo habíaN colocado así, señalaron al muñeco rosa y dijeron que las niñas también pueden jugar con un balón, coche...
Dando por echo que el muñeco vestido de color rosa era una niña y el de color azul un niño.

En mi opinión, las actividades estuvieron bien, aunque te das cuenta después de ver la opinión de los compañeros de que 45 minutos se nos quedaron cortos, ya que a muchos de ellos les gustaría haber pasado por todos los talleres.

Twitter:


lunes, 9 de noviembre de 2015

Tpack. Igualdad de Género(PROPUESTA PEDAGÓGICA)

IGUALDAD DE GÉNERO


DISCIPLINAR.
Tema principal: Igualdad de género
Otros contenidos: Feminismo, sexismo, machismo, desigualdad…
Objetivos:
  • Conocer las desigualdades de nuestra sociedad actual
  • Conocer y evitar los estereotipos
  • Desarrollar la igualdad de género
PEDAGÓGICO:  Para enseñar estos contenidos, se dividen en tres grupos diferentes, en los cuales se trabajará la igualdad de género


1. Los cuentos.
 Blancanieves será el cuento elegido. El motivo son las grandes desigualdades de género que podemos encontrar dentro del libro. 
El objetivo es que los alumnos encuentren y modifiquen las desigualdades de genero que tiene el cuento para crear uno de igualdad de género.

2. Los juegos y los videojuegos.
Con este apartado, nuestro objetivo es enseñar a través de los juegos y los videojuegos los estereotipos de género que hay en nuestra sociedad y el sexismo que se encuentra en este tipo de juegos.
Para ello le vamos a mostrar dos partes:
  • En la primera parte, dos muñecos totalmente exactos físicamente, solo diferenciados por un traje de color azul o rosa y, una serie de juguetes que tendrán que clasificar como ellos quieran.
  • En la segunda parte, utilizaremos videojuegos seleccionados de páginas de internet. En este caso, tendrán que jugar con ellos y observar cómo es y qué pasa con cada videojuego.

3. Los medios de comunicación (las revistas).

En este caso, se mostrarán dos portadas de revistas infantiles con el fin de observar las portadas para analizar y encontrar si hay igualdad de género en estas.
Para ello, una de los actividades es encontrar las 7 diferencias entre las dos portadas, supuestamente destinadas tanto a niños como niñas.
Posteriormente, tendrán que diseñar una portada de una revista infantil en la que se fomente la igualdad de género.

Para finalizar, crearemos un kahoot sobre los aspectos o definiciones más importantes de la igualdad de género con el objetivo de comprobar si lo visto en clase se ha entendido o no.

TECNOLÓGICO.
Para nuestro trabajo, el  recurso principal serán las TIC´S. Entre ellas, los ordenadores, móviles, portátiles, tablets… escogiendo los siguientes programas y páginas webs:

Cuento de Blancanieves (PDF aportado por nosotras).
Página para el diseño de portadas:  https://bighugelabs.com/magazine.php
Páginas web de los diferentes videojuegos.

Cuestionario: https://getkahoot.com/

Fecha de Presentación: 16 de Noviembre
Autores:

  • María del Carmen Arnás
  • Cristina Cuadros
  • María Rospigliosi
  • María Sánchez
  • Raquel Véliz